css and JS Frontend Interview Quesitions
# 一、基础 javascript 篇
# 1. get 请求传参长度的误区
_误区:我们经常说 get 请求参数的大小存在限制,而 post 请求的参数大小是无限制的。 _
实际上 HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对 get 请求参数的限制是来源与浏览器或 web 服务器,浏览器或 web 服务器限制了 url 的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:
- HTTP 协议 未规定 GET 和 POST 的长度限制
- GET 的最大长度显示是因为 浏览器和 web 服务器限制了 URI 的长度
- 不同的浏览器和 WEB 服务器,限制的最大长度不一样
- 要支持 IE,则最大长度为 2083byte,若只支持 Chrome,则最大长度 8182byte
# 2. 补充 get 和 post 请求在缓存方面的区别
post/get 的请求区别,具体不再赘述。
补充补充一个 get 和 post 在缓存方面的区别:
- get 请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。
- post 不同,post 做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。因此 get 请求适合于请求缓存。
# 3. 闭包
一句话可以概括:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,或者子函数在外调用,子函数所在的父函数的作用域不会被释放。
# 4. 类的创建和继承
(1)类的创建(es5):new 一个 function,在这个 function 的 prototype 里面增加属性和方法。
下面来创建一个 Animal 类:
// 定义一个动物类
function Animal (name) {
// 属性
this.name = name || 'Animal';
// 实例方法
this.sleep = function(){
console.log(this.name + '正在睡觉!');
}
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
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这样就生成了一个 Animal 类,实力化生成对象后,有方法和属性。
(2)类的继承 —— 原型链继承
--原型链继承
function Cat(){ }
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.eat('fish'));
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); //true
console.log(cat instanceof Cat); //true
复制代码
- 介绍:在这里我们可以看到 new 了一个空对象,这个空对象指向 Animal 并且 Cat.prototype 指向了这个空对象,这种就是基于原型链的继承。
- 特点:基于原型链,既是父类的实例,也是子类的实例
- 缺点:无法实现多继承
(3)构造继承:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型)
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true
复制代码
- 特点:可以实现多继承
- 缺点:只能继承父类实例的属性和方法,不能继承原型上的属性和方法。
(4)实例继承和拷贝继承
实例继承:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
拷贝继承:拷贝父类元素上的属性和方法
上述两个实用性不强,不一一举例。
(5)组合继承:相当于构造继承和原型链继承的组合体。通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true
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- 特点:可以继承实例属性 / 方法,也可以继承原型属性 / 方法
- 缺点:调用了两次父类构造函数,生成了两份实例
(6)寄生组合继承:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法 / 属性
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
// 创建一个没有实例方法的类
var Super = function(){};
Super.prototype = Animal.prototype;
//将实例作为子类的原型
Cat.prototype = new Super();
})();
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true
复制代码
- 较为推荐
# 5. 如何解决异步回调地狱
promise、generator、async/await
# 6. 说说前端中的事件流
HTML 中与 javascript 交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件 onclick、页面的滚动事件 onscroll 等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下 “事件流” 的概念。
什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2 级事件流包括下面几个阶段。
- 事件捕获阶段
- 处于目标阶段
- 事件冒泡阶段
addEventListener:addEventListener 是 DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,这个方法接收 3 个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是 true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
IE 只支持事件冒泡。
# 7. 如何让事件先冒泡后捕获
在 DOM 标准事件模型中,是先捕获后冒泡。但是如果要实现先冒泡后捕获的效果,对于同一个事件,监听捕获和冒泡,分别对应相应的处理函数,监听到捕获事件,先暂缓执行,直到冒泡事件被捕获后再执行捕获之间。
# 8. 事件委托
-
简介:事件委托指的是,不在事件的发生地(直接 dom)上设置监听函数,而是在其父元素上设置监听函数,通过事件冒泡,父元素可以监听到子元素上事件的触发,通过判断事件发生元素 DOM 的类型,来做出不同的响应。
-
举例:最经典的就是 ul 和 li 标签的事件监听,比如我们在添加事件时候,采用事件委托机制,不会在 li 标签上直接添加,而是在 ul 父元素上添加。
-
好处:比较合适动态元素的绑定,新添加的子元素也会有监听函数,也可以有事件触发机制。
# 9. 图片的懒加载和预加载
-
预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。
-
懒加载:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。
两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。 懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。
# 10. mouseover 和 mouseenter 的区别
-
mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是 mouseout
-
mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是 mouseleave
# 11. js 的 new 操作符做了哪些事情
new 操作符新建了一个空对象,这个对象原型指向构造函数的 prototype,执行构造函数后返回这个对象。
# 12. 改变函数内部 this 指针的指向函数(bind,apply,call 的区别)
-
通过 apply 和 call 改变函数的 this 指向,他们两个函数的第一个参数都是一样的表示要改变指向的那个对象,第二个参数,apply 是数组,而 call 则是 arg1,arg2… 这种形式。
-
通过 bind 改变 this 作用域会返回一个新的函数,这个函数不会马上执行。
# 13. js 的各种位置,比如 clientHeight,scrollHeight,offsetHeight , 以及 scrollTop, offsetTop,clientTop 的区别?
-
clientHeight:表示的是可视区域的高度,不包含 border 和滚动条
-
offsetHeight:表示可视区域的高度,包含了 border 和滚动条
-
scrollHeight:表示了所有区域的高度,包含了因为滚动被隐藏的部分。
-
clientTop:表示边框 border 的厚度,在未指定的情况下一般为 0
-
scrollTop:滚动后被隐藏的高度,获取对象相对于由 offsetParent 属性指定的父坐标 (css 定位的元素或 body 元素) 距离顶端的高度。
# 14. js 拖拽功能的实现
-
首先是三个事件,分别是 mousedown,mousemove,mouseup 当鼠标点击按下的时候,需要一个 tag 标识此时已经按下,可以执行 mousemove 里面的具体方法。
-
clientX,clientY 标识的是鼠标的坐标,分别标识横坐标和纵坐标,并且我们用 offsetX 和 offsetY 来表示元素的元素的初始坐标,移动的举例应该是:
鼠标移动时候的坐标 - 鼠标按下去时候的坐标。
也就是说定位信息为:
鼠标移动时候的坐标 - 鼠标按下去时候的坐标 + 元素初始情况下的 offetLeft.
-
还有一点也是原理性的东西,也就是拖拽的同时是绝对定位,我们改变的是绝对定位条件下的 left 以及 top 等等值。
补充:也可以通过 html5 的拖放(Drag 和 drop)来实现
# 二、进阶 javascript 篇
# 1. 自己实现一个 bind 函数
原理:通过 apply 或者 call 方法来实现。
# (1) 初始版本
Function.prototype.bind=function(obj,arg){
var arg=Array.prototype.slice.call(arguments,1);
var context=this;
return function(newArg){
arg=arg.concat(Array.prototype.slice.call(newArg));
return context.apply(obj,arg);
}
}
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# (2) 考虑到原型链
为什么要考虑?因为在 new 一个 bind 过生成的新函数的时候,必须的条件是要继承原函数的原型
Function.prototype.bind=function(obj,arg){
var arg=Array.prototype.slice.call(arguments,1);
var context=this;
var bound=function(newArg){
arg=arg.concat(Array.prototype.slice.call(newArg));
return context.apply(obj,arg);
}
var F=function(){}
//这里需要一个寄生组合继承
F.prototype=context.prototype;
bound.prototype=new F();
return bound;
}
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# 2. 用 setTimeout 来实现 setInterval
# (1) 用 setTimeout () 方法来模拟 setInterval () 与 setInterval () 之间的什么区别?
首先来看 setInterval 的缺陷,使用 setInterval () 创建的定时器确保了定时器代码规则地插入队列中。这个问题在于:如果定时器代码在代码再次添加到队列之前还没完成执行,结果就会导致定时器代码连续运行好几次。而之间没有间隔。不过幸运的是:javascript 引擎足够聪明,能够避免这个问题。当且仅当没有该定时器的如何代码实例时,才会将定时器代码添加到队列中。这确保了定时器代码加入队列中最小的时间间隔为指定时间。
这种重复定时器的规则有两个问题:1. 某些间隔会被跳过 2. 多个定时器的代码执行时间可能会比预期小。
下面举例子说明:
假设,某个 onclick 事件处理程序使用啦 setInterval () 来设置了一个 200ms 的重复定时器。如果事件处理程序花了 300ms 多一点的时间完成。
这个例子中的第一个定时器是在 205ms 处添加到队列中,但是要过 300ms 才能执行。在 405ms 又添加了一个副本。在一个间隔,605ms 处,第一个定时器代码还在执行中,而且队列中已经有了一个定时器实例,结果是 605ms 的定时器代码不会添加到队列中。结果是在 5ms 处添加的定时器代码执行结束后,405 处的代码立即执行。
function say(){
//something
setTimeout(say,200);
}
setTimeout(say,200)
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或者
setTimeout(function(){
//do something
setTimeout(arguments.callee,200);
},200);
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# 3.js 怎么控制一次加载一张图片,加载完后再加载下一张
# (1) 方法 1
<script type="text/javascript">
var obj=new Image();
obj.src="http://www.phpernote.com/uploadfiles/editor/201107240502201179.jpg";
obj.onload=function(){
alert('图片的宽度为:'+obj.width+';图片的高度为:'+obj.height);
document.getElementById("mypic").innnerHTML="<img src='"+this.src+"' />";
}
</script>
<div id="mypic">onloading……</div>
复制代码
# (2) 方法 2
<script type="text/javascript">
var obj=new Image();
obj.src="http://www.phpernote.com/uploadfiles/editor/201107240502201179.jpg";
obj.onreadystatechange=function(){
if(this.readyState=="complete"){
alert('图片的宽度为:'+obj.width+';图片的高度为:'+obj.height);
document.getElementById("mypic").innnerHTML="<img src='"+this.src+"' />";
}
}
</script>
<div id="mypic">onloading……</div>
复制代码
# 3. 代码的执行顺序
setTimeout(function(){console.log(1)},0);
new Promise(function(resolve,reject){
console.log(2);
resolve();
}).then(function(){console.log(3)
}).then(function(){console.log(4)});
process.nextTick(function(){console.log(5)});
console.log(6);
//输出2,6,5,3,4,1
复制代码
为什么呢?具体请参考我的文章: 从 promise、process.nextTick、setTimeout 出发,谈谈 Event Loop 中的 Job queue
# 4. 如何实现 sleep 的效果(es5 或者 es6)
# (1) while 循环的方式
function sleep(ms){
var start=Date.now(),expire=start+ms;
while(Date.now()<expire);
console.log('1111');
return;
}
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执行 sleep (1000) 之后,休眠了 1000ms 之后输出了 1111。上述循环的方式缺点很明显,容易造成死循环。
# (2) 通过 promise 来实现
function sleep(ms){
var temple=new Promise(
(resolve)=>{
console.log(111);setTimeout(resolve,ms)
});
return temple
}
sleep(500).then(function(){
//console.log(222)
})
//先输出了111,延迟500ms后输出222
复制代码
# (3) 通过 async 封装
function sleep(ms){
return new Promise((resolve)=>setTimeout(resolve,ms));
}
async function test(){
var temple=await sleep(1000);
console.log(1111)
return temple
}
test();
//延迟1000ms输出了1111
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####(4). 通过 generate 来实现
function* sleep(ms){
yield new Promise(function(resolve,reject){
console.log(111);
setTimeout(resolve,ms);
})
}
sleep(500).next().value.then(function(){console.log(2222)})
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# 5. 简单的实现一个 promise
首先明确什么是 promiseA + 规范,参考规范的地址:
如何实现一个 promise,参考我的文章:
实现一个完美符合 Promise/A + 规范的 Promise
一般不会问的很详细,只要能写出上述文章中的 v1.0 版本的简单 promise 即可。
# 6.Function._proto_(getPrototypeOf) 是什么?
获取一个对象的原型,在 chrome 中可以通过__proto__的形式,或者在 ES6 中可以通过 Object.getPrototypeOf 的形式。
那么 Function.proto 是什么么?也就是说 Function 由什么对象继承而来,我们来做如下判别。
Function.__proto__==Object.prototype //false
Function.__proto__==Function.prototype//true
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我们发现 Function 的原型也是 Function。
我们用图可以来明确这个关系:
# 7. 实现 js 中所有对象的深度克隆(包装对象,Date 对象,正则对象)
通过递归可以简单实现对象的深度克隆,但是这种方法不管是 ES6 还是 ES5 实现,都有同样的缺陷,就是只能实现特定的 object 的深度复制(比如数组和函数),不能实现包装对象 Number,String , Boolean,以及 Date 对象,RegExp 对象的复制。
# (1) 前文的方法
function deepClone(obj){
var newObj= obj instanceof Array?[]:{};
for(var i in obj){
newObj[i]=typeof obj[i]=='object'?
deepClone(obj[i]):obj[i];
}
return newObj;
}
复制代码
这种方法可以实现一般对象和数组对象的克隆,比如:
var arr=[1,2,3];
var newArr=deepClone(arr);
// newArr->[1,2,3]
var obj={
x:1,
y:2
}
var newObj=deepClone(obj);
// newObj={x:1,y:2}
复制代码
但是不能实现例如包装对象 Number,String,Boolean, 以及正则对象 RegExp 和 Date 对象的克隆,比如:
//Number包装对象
var num=new Number(1);
typeof num // "object"
var newNum=deepClone(num);
//newNum -> {} 空对象
//String包装对象
var str=new String("hello");
typeof str //"object"
var newStr=deepClone(str);
//newStr-> {0:'h',1:'e',2:'l',3:'l',4:'o'};
//Boolean包装对象
var bol=new Boolean(true);
typeof bol //"object"
var newBol=deepClone(bol);
// newBol ->{} 空对象
....
复制代码
# (2) valueof () 函数
所有对象都有 valueOf 方法,valueOf 方法对于:如果存在任意原始值,它就默认将对象转换为表示它的原始值。对象是复合值,而且大多数对象无法真正表示为一个原始值,因此默认的 valueOf () 方法简单地返回对象本身,而不是返回一个原始值。数组、函数和正则表达式简单地继承了这个默认方法,调用这些类型的实例的 valueOf () 方法只是简单返回这个对象本身。
对于原始值或者包装类:
function baseClone(base){
return base.valueOf();
}
//Number
var num=new Number(1);
var newNum=baseClone(num);
//newNum->1
//String
var str=new String('hello');
var newStr=baseClone(str);
// newStr->"hello"
//Boolean
var bol=new Boolean(true);
var newBol=baseClone(bol);
//newBol-> true
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其实对于包装类,完全可以用 = 号来进行克隆,其实没有深度克隆一说,
这里用 valueOf 实现,语法上比较符合规范。
对于 Date 类型:
因为 valueOf 方法,日期类定义的 valueOf () 方法会返回它的一个内部表示:1970 年 1 月 1 日以来的毫秒数。因此我们可以在 Date 的原型上定义克隆的方法:
Date.prototype.clone=function(){
return new Date(this.valueOf());
}
var date=new Date('2010');
var newDate=date.clone();
// newDate-> Fri Jan 01 2010 08:00:00 GMT+0800
复制代码
对于正则对象 RegExp:
RegExp.prototype.clone = function() {
var pattern = this.valueOf();
var flags = '';
flags += pattern.global ? 'g' : '';
flags += pattern.ignoreCase ? 'i' : '';
flags += pattern.multiline ? 'm' : '';
return new RegExp(pattern.source, flags);
};
var reg=new RegExp('/111/');
var newReg=reg.clone();
//newReg-> /\/111\//
复制代码
# 8. 简单实现 Node 的 Events 模块
简介:观察者模式或者说订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
node 中的 Events 模块就是通过观察者模式来实现的:
var events=require('events');
var eventEmitter=new events.EventEmitter();
eventEmitter.on('say',function(name){
console.log('Hello',name);
})
eventEmitter.emit('say','Jony yu');
复制代码
这样,eventEmitter 发出 say 事件,通过 On 接收,并且输出结果,这就是一个订阅模式的实现,下面我们来简单的实现一个 Events 模块的 EventEmitter。
# (1) 实现简单的 Event 模块的 emit 和 on 方法
function Events(){
this.on=function(eventName,callBack){
if(!this.handles){
this.handles={};
}
if(!this.handles[eventName]){
this.handles[eventName]=[];
}
this.handles[eventName].push(callBack);
}
this.emit=function(eventName,obj){
if(this.handles[eventName]){
for(var i=0;o<this.handles[eventName].length;i++){
this.handles[eventName][i](obj);
}
}
}
return this;
}
复制代码
这样我们就定义了 Events,现在我们可以开始来调用:
var events=new Events();
events.on('say',function(name){
console.log('Hello',nama)
});
events.emit('say','Jony yu');
//结果就是通过emit调用之后,输出了Jony yu
复制代码
# (2) 每个对象是独立的
因为是通过 new 的方式,每次生成的对象都是不相同的,因此:
var event1=new Events();
var event2=new Events();
event1.on('say',function(){
console.log('Jony event1');
});
event2.on('say',function(){
console.log('Jony event2');
})
event1.emit('say');
event2.emit('say');
//event1、event2之间的事件监听互相不影响
//输出结果为'Jony event1' 'Jony event2'
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# 9. 箭头函数中 this 指向举例
var a=11;
function test2(){
this.a=22;
let b=()=>{console.log(this.a)}
b();
}
var x=new test2();
//输出22
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定义时绑定。
# 三、http、html 和浏览器篇
# 1.http 和 https
https 的 SSL 加密是在传输层实现的。
# (1) http 和 https 的基本概念
http: 超文本传输协议,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从 WWW 服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。
https: 是以安全为目标的 HTTP 通道,简单讲是 HTTP 的安全版,即 HTTP 下加入 SSL 层,HTTPS 的安全基础是 SSL,因此加密的详细内容就需要 SSL。
https 协议的主要作用是:建立一个信息安全通道,来确保数组的传输,确保网站的真实性。
# (2) http 和 https 的区别?
http 传输的数据都是未加密的,也就是明文的,网景公司设置了 SSL 协议来对 http 协议传输的数据进行加密处理,简单来说 https 协议是由 http 和 ssl 协议构建的可进行加密传输和身份认证的网络协议,比 http 协议的安全性更高。 主要的区别如下:
- Https 协议需要 ca 证书,费用较高。
- http 是超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有安全性的 ssl 加密传输协议。
- 使用不同的链接方式,端口也不同,一般而言,http 协议的端口为 80,https 的端口为 443
- http 的连接很简单,是无状态的;HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比 http 协议安全。
# (3) https 协议的工作原理
客户端在使用 HTTPS 方式与 Web 服务器通信时有以下几个步骤,如图所示。
- 客户使用 https url 访问服务器,则要求 web 服务器建立 ssl 链接。
- web 服务器接收到客户端的请求之后,会将网站的证书(证书中包含了公钥),返回或者说传输给客户端。
- 客户端和 web 服务器端开始协商 SSL 链接的安全等级,也就是加密等级。
- 客户端浏览器通过双方协商一致的安全等级,建立会话密钥,然后通过网站的公钥来加密会话密钥,并传送给网站。
- web 服务器通过自己的私钥解密出会话密钥。
- web 服务器通过会话密钥加密与客户端之间的通信。
# (4) https 协议的优点
- 使用 HTTPS 协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;
- HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比 http 协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。
- HTTPS 是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻击的成本。
- 谷歌曾在 2014 年 8 月份调整搜索引擎算法,并称 “比起同等 HTTP 网站,采用 HTTPS 加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。
# (5) https 协议的缺点
- https 握手阶段比较费时,会使页面加载时间延长 50%,增加 10%~20% 的耗电。
- https 缓存不如 http 高效,会增加数据开销。
- SSL 证书也需要钱,功能越强大的证书费用越高。
- SSL 证书需要绑定 IP,不能再同一个 ip 上绑定多个域名,ipv4 资源支持不了这种消耗。
# 2.tcp 三次握手,一句话概括
客户端和服务端都需要直到各自可收发,因此需要三次握手。
简化三次握手:
从图片可以得到三次握手可以简化为:C 发起请求连接 S 确认,也发起连接 C 确认我们再看看每次握手的作用:第一次握手:S 只可以确认 自己可以接受 C 发送的报文段第二次握手:C 可以确认 S 收到了自己发送的报文段,并且可以确认 自己可以接受 S 发送的报文段第三次握手:S 可以确认 C 收到了自己发送的报文段
# 3.TCP 和 UDP 的区别
(1)TCP 是面向连接的,udp 是无连接的即发送数据前不需要先建立链接。
(2)TCP 提供可靠的服务。也就是说,通过 TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP 尽最大努力交付,即不保证可靠交付。 并且因为 tcp 可靠,面向连接,不会丢失数据因此适合大数据量的交换。
(3)TCP 是面向字节流,UDP 面向报文,并且网络出现拥塞不会使得发送速率降低(因此会出现丢包,对实时的应用比如 IP 电话和视频会议等)。
(4)TCP 只能是 1 对 1 的,UDP 支持 1 对 1,1 对多。
(5)TCP 的首部较大为 20 字节,而 UDP 只有 8 字节。
(6)TCP 是面向连接的可靠性传输,而 UDP 是不可靠的。
# 4.WebSocket 的实现和应用
# (1) 什么是 WebSocket?
WebSocket 是 HTML5 中的协议,支持持久连续,http 协议不支持持久性连接。Http1.0 和 HTTP1.1 都不支持持久性的链接,HTTP1.1 中的 keep-alive,将多个 http 请求合并为 1 个
# (2) WebSocket 是什么样的协议,具体有什么优点?
- HTTP 的生命周期通过 Request 来界定,也就是 Request 一个 Response,那么在 Http1.0 协议中,这次 Http 请求就结束了。在 Http1.1 中进行了改进,是的有一个 connection:Keep-alive,也就是说,在一个 Http 连接中,可以发送多个 Request,接收多个 Response。但是必须记住,在 Http 中一个 Request 只能对应有一个 Response,而且这个 Response 是被动的,不能主动发起。
- WebSocket 是基于 Http 协议的,或者说借用了 Http 协议来完成一部分握手,在握手阶段与 Http 是相同的。我们来看一个 websocket 握手协议的实现,基本是 2 个属性,upgrade,connection。
基本请求如下:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
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多了下面 2 个属性:
Upgrade:webSocket
Connection:Upgrade
告诉服务器发送的是websocket
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
复制代码
# 5.HTTP 请求的方式,HEAD 方式
- head:类似于 get 请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用户获取报头
- options:允许客户端查看服务器的性能,比如说服务器支持的请求方式等等。
# 6. 一个图片 url 访问后直接下载怎样实现?
请求的返回头里面,用于浏览器解析的重要参数就是 OSS 的 API 文档里面的返回 http 头,决定用户下载行为的参数。
下载的情况下:
1. x-oss-object-type:
Normal
2. x-oss-request-id:
598D5ED34F29D01FE2925F41
3. x-oss-storage-class:
Standard
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# 7.web Quality (无障碍)
能够被残障人士使用的网站才能称得上一个易用的(易访问的)网站。 残障人士指的是那些带有残疾或者身体不健康的用户。
使用 alt 属性:
<img src="person.jpg" alt="this is a person"/>
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有时候浏览器会无法显示图像。具体的原因有:
- 用户关闭了图像显示
- 浏览器是不支持图形显示的迷你浏览器
- 浏览器是语音浏览器(供盲人和弱视人群使用) 如果您使用了 alt 属性,那么浏览器至少可以显示或读出有关图像的描述。
# 8. 几个很实用的 BOM 属性对象方法?
什么是 Bom? Bom 是浏览器对象。有哪些常用的 Bom 属性呢?
# (1) location 对象
location.href-- 返回或设置当前文档的 URL location.search – 返回 URL 中的查询字符串部分。例如 www.dreamdu.com/dreamdu.php… 返回包括 (?) 后面的内容?id=5&name=dreamdu location.hash – 返回 URL# 后面的内容,如果没有 #,返回空 location.host – 返回 URL 中的域名部分,例如 www.dreamdu.com location.hostname – 返回 URL 中的主域名部分,例如 dreamdu.com location.pathname – 返回 URL 的域名后的部分。例如 www.dreamdu.com/xhtml/ 返回 /xhtml/ location.port – 返回 URL 中的端口部分。例如 www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回 8080 location.protocol – 返回 URL 中的协议部分。例如 www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回 (//) 前面的内容 http: location.assign – 设置当前文档的 URL location.replace () – 设置当前文档的 URL,并且在 history 对象的地址列表中移除这个 URL location.replace (url); location.reload () – 重载当前页面
# (2) history 对象
history.go () – 前进或后退指定的页面数 history.go (num); history.back () – 后退一页 history.forward () – 前进一页
# (3) Navigator 对象
navigator.userAgent – 返回用户代理头的字符串表示 (就是包括浏览器版本信息等的字符串) navigator.cookieEnabled – 返回浏览器是否支持 (启用) cookie
# 9.HTML5 drag api
- dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发,。
- darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。
- dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。
- dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。
- dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。
- drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。
- dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发
# 10.http2.0
首先补充一下,http 和 https 的区别,相比于 http,https 是基于 ssl 加密的 http 协议 简要概括:http2.0 是基于 1999 年发布的 http1.0 之后的首次更新。
- 提升访问速度(可以对于,请求资源所需时间更少,访问速度更快,相比 http1.0)
- 允许多路复用:多路复用允许同时通过单一的 HTTP/2 连接发送多重请求 - 响应信息。改善了:在 http1.1 中,浏览器客户端在同一时间,针对同一域名下的请求有一定数量限制(连接数量),超过限制会被阻塞。
- 二进制分帧:HTTP2.0 会将所有的传输信息分割为更小的信息或者帧,并对他们进行二进制编码
- 首部压缩
- 服务器端推送
# 11. 补充 400 和 401、403 状态码
# (1) 400 状态码:请求无效
产生原因:
- 前端提交数据的字段名称和字段类型与后台的实体没有保持一致
- 前端提交到后台的数据应该是 json 字符串类型,但是前端没有将对象 JSON.stringify 转化成字符串。
解决方法:
- 对照字段的名称,保持一致性
- 将 obj 对象通过 JSON.stringify 实现序列化
# (2) 401 状态码:当前请求需要用户验证
# (3) 403 状态码:服务器已经得到请求,但是拒绝执行
# 12.fetch 发送 2 次请求的原因
fetch 发送 post 请求的时候,总是发送 2 次,第一次状态码是 204,第二次才成功?
原因很简单,因为你用 fetch 的 post 请求的时候,导致 fetch 第一次发送了一个 Options 请求,询问服务器是否支持修改的请求头,如果服务器支持,则在第二次中发送真正的请求。
# 13.Cookie、sessionStorage、localStorage 的区别
共同点:都是保存在浏览器端,并且是同源的
-
Cookie:cookie 数据始终在同源的 http 请求中携带(即使不需要),即 cookie 在浏览器和服务器间来回传递。而 sessionStorage 和 localStorage 不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie 数据还有路径(path)的概念,可以限制 cookie 只属于某个路径下,存储的大小很小只有 4K 左右。 (key:可以在浏览器和服务器端来回传递,存储容量小,只有大约 4K 左右)
-
sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持,localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie 只在设置的 cookie 过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。(key:本身就是一个回话过程,关闭浏览器后消失,session 为一个回话,当页面不同即使是同一页面打开两次,也被视为同一次回话)
-
localStorage:localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie 也是在所有同源窗口中都是共享的。(key:同源窗口都会共享,并且不会失效,不管窗口或者浏览器关闭与否都会始终生效)
补充说明一下 cookie 的作用:
-
保存用户登录状态。例如将用户 id 存储于一个 cookie 内,这样当用户下次访问该页面时就不需要重新登录了,现在很多论坛和社区都提供这样的功能。 cookie 还可以设置过期时间,当超过时间期限后,cookie 就会自动消失。因此,系统往往可以提示用户保持登录状态的时间:常见选项有一个月、三个 月、一年等。
-
跟踪用户行为。例如一个天气预报网站,能够根据用户选择的地区显示当地的天气情况。如果每次都需要选择所在地是烦琐的,当利用了 cookie 后就会显得很人性化了,系统能够记住上一次访问的地区,当下次再打开该页面时,它就会自动显示上次用户所在地区的天气情况。因为一切都是在后 台完成,所以这样的页面就像为某个用户所定制的一样,使用起来非常方便
-
定制页面。如果网站提供了换肤或更换布局的功能,那么可以使用 cookie 来记录用户的选项,例如:背景色、分辨率等。当用户下次访问时,仍然可以保存上一次访问的界面风格。
# 14.web worker
在 HTML 页面中,如果在执行脚本时,页面的状态是不可相应的,直到脚本执行完成后,页面才变成可相应。web worker 是运行在后台的 js,独立于其他脚本,不会影响页面你的性能。并且通过 postMessage 将结果回传到主线程。这样在进行复杂操作的时候,就不会阻塞主线程了。
如何创建 web worker:
- 检测浏览器对于 web worker 的支持性
- 创建 web worker 文件(js,回传函数等)
- 创建 web worker 对象
# 15. 对 HTML 语义化标签的理解
HTML5 语义化标签是指正确的标签包含了正确的内容,结构良好,便于阅读,比如 nav 表示导航条,类似的还有 article、header、footer 等等标签。
# 16.iframe 是什么?有什么缺点?
定义:iframe 元素会创建包含另一个文档的内联框架 提示:可以将提示文字放在之间,来提示某些不支持 iframe 的浏览器
缺点:
- 会阻塞主页面的 onload 事件
- 搜索引擎无法解读这种页面,不利于 SEO
- iframe 和主页面共享连接池,而浏览器对相同区域有限制所以会影响性能。
# 17.Doctype 作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
Doctype 声明于文档最前面,告诉浏览器以何种方式来渲染页面,这里有两种模式,严格模式和混杂模式。
- 严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。
- 混杂模式,向后兼容,模拟老式浏览器,防止浏览器无法兼容页面。
# 18.Cookie 如何防范 XSS 攻击
XSS(跨站脚本攻击)是指攻击者在返回的 HTML 中嵌入 javascript 脚本,为了减轻这些攻击,需要在 HTTP 头部配上,set-cookie:
- httponly - 这个属性可以防止 XSS, 它会禁止 javascript 脚本来访问 cookie。
- secure - 这个属性告诉浏览器仅在请求为 https 的时候发送 cookie。
结果应该是这样的:Set-Cookie=…
# 19.Cookie 和 session 的区别
HTTP 是一个无状态协议,因此 Cookie 的最大的作用就是存储 sessionId 用来唯一标识用户
# 20. 一句话概括 RESTFUL
就是用 URL 定位资源,用 HTTP 描述操作
# 21. 讲讲 viewport 和移动端布局
可以参考我的这篇文章:
响应式布局的常用解决方案对比 (媒体查询、百分比、rem 和 vw/vh)
# 22. click 在 ios 上有 300ms 延迟,原因及如何解决?
# (1) 粗暴型,禁用缩放
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">
复制代码
# (2) 利用 FastClick,其原理是:
检测到 touchend 事件后,立刻出发模拟 click 事件,并且把浏览器 300 毫秒之后真正出发的事件给阻断掉
# 四、css 篇
# 1.css 盒模型
简介:就是用来装页面上的元素的矩形区域。CSS 中的盒子模型包括 IE 盒子模型和标准的 W3C 盒子模型。
border-sizing (有 3 个值哦):border-box,padding-box,content-box.
- 标准盒子模型:
- IE 盒子模型:
区别:从图中我们可以看出,这两种盒子模型最主要的区别就是 width 的包含范围,在标准的盒子模型中,width 指 content 部分的宽度,在 IE 盒子模型中,width 表示 content+padding+border 这三个部分的宽度,故这使得在计算整个盒子的宽度时存在着差异:
标准盒子模型的盒子宽度:左右 border + 左右 padding+width IE 盒子模型的盒子宽度:width
在 CSS3 中引入了 box-sizing 属性,box-sizing:content-box; 表示标准的盒子模型,box-sizing:border-box 表示的是 IE 盒子模型
最后,前面我们还提到了,box-sizing:padding-box, 这个属性值的宽度包含了左右 padding+width
也很好理解性记忆,包含什么,width 就从什么开始算起。
# 2. 画一条 0.5px 的线
-
采用 meta viewport 的方式
-
采用 border-image 的方式
-
采用 transform: scale () 的方式
# 3.link 标签和 import 标签的区别
- link 属于 html 标签,而 @import 是 css 提供的
- 页面被加载时,link 会同时被加载,而 @import 引用的 css 会等到页面加载结束后加载。
- link 是 html 标签,因此没有兼容性,而 @import 只有 IE5 以上才能识别。
- link 方式样式的权重高于 @import 的。
# 4.transition 和 animation 的区别
Animation 和 transition 大部分属性是相同的,他们都是随时间改变元素的属性值,他们的主要区别是 transition 需要触发一个事件才能改变属性,而 animation 不需要触发任何事件的情况下才会随时间改变属性值,并且 transition 为 2 帧,从 from … to,而 animation 可以一帧一帧的。
# 5.Flex 布局
文章链接: www.ruanyifeng.com/blog/2015/0… www.ruanyifeng.com/blog/2015/0…
Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为 "弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。 布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display 属性 + position 属性 + float 属性。它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。
简单的分为容器属性和元素属性 容器的属性:
- flex-direction:决定主轴的方向(即子 item 的排列方法) .box
- flex-wrap:决定换行规则 .box
- flex-flow: .box
- justify-content:对其方式,水平主轴对齐方式
- align-items:对齐方式,竖直轴线方向
项目的属性(元素的属性):
- order 属性:定义项目的排列顺序,顺序越小,排列越靠前,默认为 0
- flex-grow 属性:定义项目的放大比例,即使存在空间,也不会放大
- flex-shrink 属性:定义了项目的缩小比例,当空间不足的情况下会等比例的缩小,如果定义个 item 的 flow-shrink 为 0,则为不缩小
- flex-basis 属性:定义了在分配多余的空间,项目占据的空间。
- flex:是 flex-grow 和 flex-shrink、flex-basis 的简写,默认值为 0 1 auto。
- align-self:允许单个项目与其他项目不一样的对齐方式,可以覆盖 align-items,默认属性为 auto,表示继承父元素的 align-items
比如说,用 flex 实现圣杯布局
# 6.BFC(块级格式化上下文,用于清楚浮动,防止 margin 重叠等)
直译成:块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,并且有一定的布局规则。
- BFC 区域不会与 float box 重叠
- BFC 是页面上的一个独立容器,子元素不会影响到外面
- 计算 BFC 的高度时,浮动元素也会参与计算
那些元素会生成 BFC:
- 根元素
- float 不为 none 的元素
- position 为 fixed 和 absolute 的元素
- display 为 inline-block、table-cell、table-caption,flex,inline-flex 的元素
- overflow 不为 visible 的元素
# 7. 垂直居中的方法
# (1) margin:auto 法
css:
div{
width: 400px;
height: 400px;
position: relative;
border: 1px solid #465468;
}
img{
position: absolute;
margin: auto;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
}
复制代码
html:
<div>
<img src="mm.jpg">
</div>
复制代码
定位为上下左右为 0,margin:0 可以实现脱离文档流的居中.
# (2) margin 负值法
.container{
width: 500px;
height: 400px;
border: 2px solid #379;
position: relative;
}
.inner{
width: 480px;
height: 380px;
background-color: #746;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-top: -190px; /*height的一半*/
margin-left: -240px; /*width的一半*/
}
复制代码
补充:其实这里也可以将 marin-top 和 margin-left 负值替换成, transform:translateX (-50%) 和 transform:translateY (-50%)
# (3) table-cell(未脱离文档流的)
设置父元素的 display:table-cell, 并且 vertical-align:middle,这样子元素可以实现垂直居中。
css:
div{
width: 300px;
height: 300px;
border: 3px solid #555;
display: table-cell;
vertical-align: middle;
text-align: center;
}
img{
vertical-align: middle;
}
复制代码
# (4) 利用 flex
将父元素设置为 display:flex,并且设置 align-items:center;justify-content:center;
css:
.container{
width: 300px;
height: 200px;
border: 3px solid #546461;
display: -webkit-flex;
display: flex;
-webkit-align-items: center;
align-items: center;
-webkit-justify-content: center;
justify-content: center;
}
.inner{
border: 3px solid #458761;
padding: 20px;
}
复制代码
# 8. 关于 js 动画和 css3 动画的差异性
渲染线程分为 main thread 和 compositor thread,如果 css 动画只改变 transform 和 opacity,这时整个 CSS 动画得以在 compositor trhead 完成(而 js 动画则会在 main thread 执行,然后出发 compositor thread 进行下一步操作),特别注意的是如果改变 transform 和 opacity 是不会 layout 或者 paint 的。 区别:
- 功能涵盖面,js 比 css 大
- 实现 / 重构难度不一,CSS3 比 js 更加简单,性能跳优方向固定
- 对帧速表现不好的低版本浏览器,css3 可以做到自然降级
- css 动画有天然事件支持
- css3 有兼容性问题
# 9. 块元素和行元素
块元素:独占一行,并且有自动填满父元素,可以设置 margin 和 pading 以及高度和宽度 行元素:不会独占一行,width 和 height 会失效,并且在垂直方向的 padding 和 margin 会失 效。
# 10. 多行元素的文本省略号
display: -webkit-box
-webkit-box-orient:vertical
-web-line-clamp:3
overflow:hidden
复制代码
# 11.visibility=hidden, opacity=0,display:none
opacity=0,该元素隐藏起来了,但不会改变页面布局,并且,如果该元素已经绑定一些事件,如 click 事件,那么点击该区域,也能触发点击事件的 visibility=hidden,该元素隐藏起来了,但不会改变页面布局,但是不会触发该元素已经绑定的事件 display=none,把元素隐藏起来,并且会改变页面布局,可以理解成在页面中把该元素删除掉一样。
# 12. 双边距重叠问题(外边距折叠)
多个相邻(兄弟或者父子关系)普通流的块元素垂直方向 marigin 会重叠
折叠的结果为:
两个相邻的外边距都是正数时,折叠结果是它们两者之间较大的值。 两个相邻的外边距都是负数时,折叠结果是两者绝对值的较大值。 两个外边距一正一负时,折叠结果是两者的相加的和。