# JavaScript 基础

[TOC]

# 前言

工欲善其事,必先利其器,为了提高开发效率,选用 VScode。

  • 管理 - 设置 - 常用设置 - 字体 Consolas, ‘微软雅黑 Light’, monospace
  • Chinese 汉化 Vscode
  • Prettier 格式化代码 (缩进 2 格)
  • Auto Rename Tag 同步修改标签
  • HTML CSS SupportHtml 文档的 CSS 支持
  • HTML Snippets 自动输入 Html 标签
  • JavaScript (ES6) code snippetsES6 语法支持
  • open in browser 浏览器打开

JS 是一个脚本语言 ->JS 的目标程序是以普通文本的形式保存,所以可以用记事本打开.(不像 java 是个编译语言他的 class 文件无法用记事本打开)

JS 运行在浏览器当中,浏览器有执行 JS 代码的内核.

(Java 运行在 JVM 当中)


# 编程基础

# 编程基础

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「程序运行」

  • 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
  • CPU 执行内存中的代码
  • 注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu 运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费 cpu 性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

**「计算机语言」** 分为机器语言,汇编语言,高级语言。计算机内部最终执行的都是机器语言,由 01 这样的二进制数构成。

**「数据存储单位」**8bit (比特) = 1B (Byte) 字节 千字节 1KB = 1024B

**「翻译器」** 高级语言编写的程序不能被计算机识别,需要经过转换,将源代码程序翻译成 机器语言 才能运行。浏览器里面的 js 解释器就是这样的一个翻译器。

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# 初识 JavaScript

**「创始人」** 布兰登・艾奇 (Brendan Eich), 起初命名为 LiveScript 后来与 Sun 公司合作改名为 JavaScript

**「JavaScript」** 运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由 js 解释器 (js 引擎) 逐行解释执行。Node.js 也可以用于服务器端编程。

**「JavaScript 组成」**ECMAScript (JavaScript 语法)、DOM (文档对象模型)、BOM (浏览器对象模型)

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「JavaScript 的作用」

  • 表单动态校验 (密码强度检测)
  • 网页特效
  • 服务端开发 (Node.js)
  • 桌面程序 (Electron)、App (Cordova)、控制硬件 - 物联网 (Ruff)、游戏开发 (cocos2d-js)

# 「JavaScript 书写位置」

JS 有 3 种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。

  1. 行内式
<input type="button" value="点我试试" 
onclick="alert('Hello World')" />

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  1. 内嵌式
<script>
    alert('Hello  World~!');
</script>
  1. 外部式
引用外部js文件
<script src = "my.js"></script>

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# 「注释」

  1. 单行注释
// 我是单行注释 (快捷键 ctrl + / )
  1. 多行注释
/*
  获取用户年龄和姓名
  并通过提示框显示出来
  点击vscode左下角管理-键盘快捷方式-切换块注释
  (默认快捷键 alt + shift + a) 修改为 (ctrl + shift + /)
*/

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# 变量

# 变量的概念

**「变量」** 是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。图片

# 变量的使用

# 「1. 声明变量」

// 1.声明变量
var num; // 声明一个 名称为 num 的变量

var 是一个 JS 关键字,用来声明变量 (variable 变量的意思)。num 是我们定义的变量名,可以通过变量名来访问内存中分配的空间

只是声明 var num; 就会给分配好空间只不过现在没给赋值,所以是空的空间.

# 「2. 赋值」

num = 10;//给 num 这个变量赋值为 10

# 「3. 变量的初始化」

声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

var num = 10;//声明变量并赋值为10 

# 「4. 变量语法扩展」

// 1.一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖掉,变量值以最后一次赋的值为准。
var num = 10;
num = 11;
// 2.同时声明多个变量(只需要写一个var,多个变量名之间用英文逗号隔开)
var num = 10, age = 15, name = 'fan';

声明变量特殊情况

情况 说明 结果
var age ; console.log (age); 只声明 不赋值 undefined
console.log(age) 不声明 不赋值 直接使用 报错
age = 10; console.log (age); 不声明 只赋值 (可以使用但不太好) 10

# 「5. 变量命名规范」

图片


# 数据类型

分为两类:简单数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null) 和复杂数据类型 (object)。

简单数据类型 说明 默认值
Number 数字型,包含整型值和浮点型值 0
String 字符串型 “”
Boolean 布尔值型 false
Undefined var a; 声明了变量 a 但是没有赋值,此时 a = undefined undefined
Null var a = null; 声明了变量 a 为空值 null

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所以可以 var name = 18 然后 name = ‘Harry’ 这样不会报错的

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# Number 数字型

# 「数字型进制」

// 1.在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
var num1 = 07;   // 对应十进制的7
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
 var num = 0xA; 

# 「数字型范围」

JavaScript 中的数值有最大值和最小值

  • 最大值: Number.MAX_VALUE ,值为:1.7976931348623157e+308
  • 最小值: Number.MIN_VALUE ,值为:5e-32
  • 特殊值: Infinity 无穷大 -Infinity 无穷小 NaN 代表一个非数字
  • isNaN() : 用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为 true, 数字型为 false。

# String 字符串型

image-20220105142859783 (就算你输入的是数字其实都会变成字符串类型)

// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var msg = '我的名字叫';
var name = "fan";

# 「1. 字符串转义符」

都是以 \ 开头,详细如下👇👇

转义符 说明
\n 换行符,n 是 newline 的意思
\\ 斜杆 \
\’ 单引号 ‘
\" 双引号 "
\t tab 缩进
\b 空格,b 是 blank 的意思

# 「2. 字符串长度」

字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。

// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
var msg = '我是帅气的饭老板';
console.log(msg.length); // 显示 8

# 「3. 字符串拼接」

多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。
拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串

//1.1 字符串 "相加"
alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world
//1.2 数值字符串 "相加"
alert('100' + '100'); // 100100
//1.3 数值字符串 + 数值
alert('11' + 12);     // 1112 +号口诀:数值相加,字符相连
// 1.4 字符串拼接加强
var age = 18;
alert("饭老板今年" + age +"岁了");]

只要是__字符串类型 +…(任何类型) 或者…(任何类型)+ 字符串类型__, 最终结果都是字符串类型

'pink'+true 是 pinktrue
'pink'+12 是 pink12
'pink'+null 是pinknull
'pink'+undefined 是pinkundefined

# 布尔型 Boolean

布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。

console.log(true + 1) // 2
console.log(false + 1) // 1

Boolean 参加加减乘除的时候 true 会变成 1,false 变成 0


# Undefined 和 Null

一个变量声明后没有赋值会有一个默认值 undefined (如果相连或者相加时,注意结果😊)

var variable;
console.log(variable); // undefined
console.log("你好" + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN
console.log(true + variable);// NaN

这里跟__字符串__相加就会__结果就会变成字符串__

但是要是跟__数字__或者__布尔值 (true 会变成 1,false 变成 0)__进行相加或者任何加减乘除等, 最终结果都是 NAN

一个变量声明并赋值 null, 里面存的值为空

var var2 = null;
console.log(var2); // null
console.log("你好" + var2); // 你好null
console.log(11 + var2); // 11
console.log(true + var2);// 1

这里跟__字符串__相加就会__结果就会变成字符串__

但是要是跟__数字__或者__布尔值 (true 会变成 1,false 变成 0)__进行相加或者任何加减乘除等,null 本身会变成 0, 然后再进行计算

null 一般是给一个变量而且这个变量我们以后打算存储为对象,但暂时还没想好放什么,这时候就设为 null


# 获取变量类型及转换

  • 检测变量的数据类型 typeof (返回的结果是字符串类型的 (不是结果本身!别搞混))
 var num = 10;
 console.log(typeof num)//结果为 number

var x = null;
console.log(typeof x)//结果为 object(不是null!!)
  • == 字面量:== 是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值。通过数据的格式特征可以判断数据的类型
    • 有数字字面量:8,9,10
    • 字符串字面量:‘饭老板’,“前端开发”
    • 布尔字面量:true,false

# 「数据类型转换」

  • 转换为字符串
方式 说明 案例
toString() 转成字符串 var num=1; alert(num.toString());
String() 强制转换 var num=1; alert(String(num));
加号拼接字符串 和字符串拼接的结果都是字符串 var num=1; alert(num+’’);
  • 转换为数字型
方式 说明 案例
parseInt (String) 函数 (如果给一个有小数的字符串数字会 truncate 掉小数) 将 string 类型转成整数型 parseInt(‘11’);
parseFloat (String) 函数 将 string 类型转成浮点型 parseFloat(‘11.2’)
Number () 强制转换函数 将 string 类型强制转换为数值型 Number(‘12’)
=js 隐式转换 (- * /)(不能用 +!!!) 利用算数运算隐式转换为数值型 ‘12’ - 0

console.log(parseInt('120px')); // 这个结果是 120

console.log(parseInt('dwad120px')); // 这个结果是 NaN

必须会数字开头才能开始,直到不是数字为止,如果第一个就不是数字那就结果就是 NaN

parseFloat 同理

注意合理的隐式转换,只要是用了 -,*,/, 不管是字符串跟数字,数字跟字符串还是字符串跟字符串 (注意字符串必须存的是数字), 那只要用了 -*/ 其中一个都会让这个变成正常的数字计算,注意不能用加号 (加号因为有字符串会让其他跟他加的所有类型的都变成字符串)!

  • 转换为布尔型

    代表空、否定的值会被转换为 false,如’’、0、NaN、null、undefined

    其余值都会被转换为 true

方式 说明 案例
Boolean() 其他类型转换为布尔值 Boolean(‘true’)

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# 关键字和保留字

**「标识符」** 指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字。标识符不能是关键字或保留字。

**「关键字」** 指 JS 本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

**「保留字」** 实际上就是预留的 “关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。


# 运算符与流程控制

# 运算符 (操作符)

**「运算符」** 是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下👇

  • 算数运算符
  • 递增和递减运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符

# 「算数运算符」

运算符 描述 案例
+ 10+20=30
- 10-20=-10
* 10*20=200
/ 10/20=0.5
% 取余 (取模) 返回除法的余数 9%2=1
  • 浮点数的精度问题

    var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
    console.log(0.07 * 100);   // 结果不是 7,  而是:7.000000000000001
    • 浮点数值的最高精度是 17 位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以__不要直接判断两个浮点数是否相等!__
  • 表达式与返回值

    • 表达式:由数字、运算符和变量组成的式子。
    • 返回值:每一个表达式经过相应的运算之后,会有一个最终结果,称为表达式的返回值

# 「递增和递减运算符」

递增和递减运算符必须配合变量使用。

  • 递增运算符
var  num = 10;
alert(++num + 10);   // 21 使用口诀:先自加,后返回值

var  num1 = 10;
alert(10 + num1++);  // 20 使用口诀:先返回原值,后自加 

var num = 1;
var num2 = ++num + num++; //第一个++num已经自加(所以num现在是2)然后返回2, 然后再加num++, num++会返回num的值然后自己再加也就是返回了num现在的值也就是2, 然后再自加(num成为了3但是没再用了),结果就是2+2也就是4
console.log(num2);//4

var num = 1;
var num2 = num++ + ++num;
console.log(num2);//这个也是4!这里num++先返回1然后再自加成为2,然后现在++num就是2(这时候用num就已经是加完1后的值了!!!!!!!!因为那个num++已经完成了!!)自加1成为了3然后再返回,所以也就是1+3等于4

var num = 1;
var num1 = 1;
var num2 = num++ + num1++; // 1 + 1
console.log(num2);//2

var num = 1;
var num2 = num++ + num++;// 1 + 2 
console.log(num2); // 3  

++num 是先加 1 (所以现在的 num 值变了,加 1 了), 再返回加 1 后的值

num++ 是先返回现在 num 的值,再给自己加 1 (也就是这个返回之后再给自己加 1)

# 「比较运算符」

运算符 描述 案例 结果
< 小于号 1<2 true
> 大于号 1>2 false
> = 大于等于号 (大于或者等于) 2 >= 2 true
< = 小于等于号 (小于或者等于) 3 <= 2 false
= = 判等号 (会转型) 15 == ‘15’ true
! = 不等号 37 ! = 37 false
= = = (! = =) 全等 全不等 (要求值和数据类型都一致) 37 === ‘37’ false

! = 和 = = 不管两边的数字类型,只看他们是不是同一样的值。这是因为等号会默认转换数字类型,会把字符型的数字转成数字类型,然后在进行比较

全等 = = = 和!= = 会看两边的值和数据类型,必须完全一样才算全等

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# 「逻辑运算符」

逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
短路运算:当有多个表达式(值)时, 左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值

运算符 描述 案例 特点
&& “逻辑与”, 简称 "与" and true && false 两边都是 true 才返回 true
|| “逻辑或”, 简称 "或" or true 有真为真
! “逻辑非”, 简称 "非" not !true 取反

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console.log(123 && 456); //123是true的,所以最后显示的是456(也就是true)
console.log(null && 456); //null是false(还有之前说的代表空或者否定的)的,然后 直接 返回null(也就是false)(右边的表达式压根不会执行)

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这个很重要!!有时候直接返回左边的了,右边都不会执行的.

这里 num 还是 0, 因为逻辑或 123 是 true 就直接返回第一个也就是 123, 然后右边的表达式根本没去执行了,所以还是 0

# 「赋值运算符」

运算符 描述 案例
= 直接赋值 var userName = ‘fan’
+= -= 加减一个数后再赋值 var age=5; age+=5
*= /= %= 乘、除、取模后再赋值 var age=5; age*=5

# 「运算符优先级」

优先级 运算符 顺序
1 小括号 ()
2 一元运算符 ! ++ –
3 算数运算符 先 * / % 后 + -
4 关系运算符 > >= < <=
5 相等运算符 == != === (! ==)
6 逻辑运算符 先 && 后 ||(先算 $$ 再算 ||)
7 赋值运算符 =
8 逗号运算符 ,

# 流程控制

「流程控制」在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构分支结构循环结构,代表三种代码执行的顺序。

# 「分支流程控制」

  // 1. 条件成立执行的代码语句
  if (条件表达式) { 
  }
  
  // 2.if else 语句
  if (条件表达式) {
      // [如果] 条件成立执行的代码
  } else {
      // [否则] 执行的代码
  }
  
  // 3. if else if 语句(多分支语句)
  // 适合于检查多重条件。
  if (条件表达式1) {
      语句1} else if (条件表达式2)  {
      语句2} else if (条件表达式3)  {
     语句3....
  } else {
    // 上述条件都不成立执行此处代码
}

# 「三元表达式」

//如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

注意这里会返回,跟之前说的逻辑或和逻辑与一样

# 「switch 分支流程控制」

它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。

switch( 表达式 ){ 
    case value1:
        // 表达式 等于 value1 时要执行的代码
        break;
    case value2:
        // 表达式 等于 value2 时要执行的代码
        break;
    default:
        // 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}

# 循环与代码规范

# 循环

运算符 描述
初始化变量 通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用 var 关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
条件表达式 用于确定每一次循环是否能被执行,如果结果是 true 就继续循环,否则退出循环
操作表达式 每次循环的最后都要执行的表达式。通常用于更新计数器变量的值
  for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
    //循环体
}

# 「执行流程」

  1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
  2. 执行条件表达式,如果为 true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
  3. 执行操作表达式,此时第一轮结束。
  4. 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
  5. 继续执行操作表达式,第二轮结束。…

# 「双重 for 循环」

循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在 for 循环语句中,可以再嵌套一个 for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重 for 循环。

  for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
    for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {  
       需执行的代码;
   }
}
//for循环打印九九乘法表
  var str = "";
  for (var i = 1; i <= 9; i++) {
    for (var j = 1; j <= i; j++) {
      str += j + "x" + i + "=" + j * i + "\t";
    }
    str += "\n";
  }
  console.log(str);

# 「while 循环」

while (条件表达式) {
    // 循环体代码 
}
// 1. 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;
//    如果为 false,则退出循环,执行后面代码
// 2. 执行循环体代码
// 3.  循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,
//计算1-100的累加和
  var i = 1;
  var sum = 0;
  while (i <= 100) {
    sum += i;
    i++;
  }
  console.log(sum);

# 「do-while 循环」

do {
    // 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
    // 先执行一次循环体代码,再执行条件表达式
    //计算100以内的偶数累加和
      var i = 1;
      var sum = 0;
      do {
        if (i % 2 == 0) {
          sum += i;
        }
        i++;
      } while (i <= 100);
      console.log(sum);

# 「continue、break」

continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。

遇到 continue 立即结束本次循环然后下一次

遇到 break 立即结束当前所有的循环


# 代码规范

# 「1. 标识符命名规范」

  • 变量、函数的命名必须要有意义
  • 变量的名称一般用名词
  • 函数的名称一般用动词

# 「2. 操作符规范」

// 操作符的左右两侧各保留一个空格
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  if (i == 3) {
      break; // 直接退出整个 for 循环,跳到整个for循环下面的语句
  }
  console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}

# 「3. 单行注释规范」

 for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  if (i == 3) {
      break; // 单行注释前面注意有个空格
  }
  console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}

# 「4. 其他规范」

//关键词 操作符空格
if (true) {}
for (var i = 0; i<=10; i++) {}

# 数组与函数

# 数组

# 「1. 数组的概念」

一组数据的集合,其中的每个数据被称作__元素__,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

因为是拿 var 来创建的,可以存放任何数据类型在里面,数据类型都不一样也都 ok

# 「2. 创建数组」

  • 利用 new 关键字创建数组;
var 数组名 = new Array([n]);//[]代表可选 若写n,则代表数组的长度
var arr = new Array();//创建了一个名为 arr 的空数组
var arr2 = new Array(3);//创建了一个名为 arr2 的size为3的数组
  • 利用数组字面量创建数组
// 1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 = [];//若写n,则代表数组的长度

//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
//3. 声明数组并赋值称为数组的初始化
var arr =['1','2','3','4'];
var arr2 = ['fan',true,17.5];//数组中可以存放任意类型的数据

# 「3. 访问数组元素」

索引 (下标): 用来访问数组元素的序号。索引从 0 开始图片

// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素 
alert(arrStus[1]); 

如果访问数组时没有和索引值对应的元素 (数组越界),返回值为 undefined

# 「4. 遍历数组」

把数组中的元素从头到尾都访问一次。

// 数组的长度,默认情况下等于元素的个数
// 当我们数组里面的元素发生了变化,length属性跟着一起变
// 如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;
// 如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除
 var arr = ["red", "blue", "green"];
 for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
   console.log(arr[i]);
 }
 
 arr.length = 2;
 console.log(arr);// red blue

# 「5. 数组中新增元素」

数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素;

// 1. 数组[数组.length] = 新数据;
arr = [] //arr.length = 0;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  arr[arr.length] = '0';
}
console.log(arr);

# 「6. 案例」

// 1. 筛选数组 大于10的元素选出来放到新数组中
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
var j = 0;
for (var i = 0;i < arr.length; i++){
  if (arr[i] >= 10) {
    newArr[j] = arr[i];
    j++;
  }
}
console.log(newArr);
//第二种方法 利用数组长度的可变性
for (var i = 0;i < arr.length; i++){
  if (arr[i] >= 10) {
    newArr[j] = arr[i];
    j++;
  }
}
// 2. 翻转数组 
  //  把旧数组索引号第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素 (newArr.length)
  //  我们采取 递减的方式  i--
  var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
  var newArr = [];
  for(var i = arr.length - 1; i >= 0;i--) {
    newArr[newArr.length] = arr[i]
  }
  console.log(newArr);
// 3. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割
  // 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
  //遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
  var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
  var str = '';
  for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
    str += arr[i] + '|';
  }
  console.log(str);
// 4. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割
// 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str
//遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];
var str = '';
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
  str += arr[i] + '|';
}
console.log(str);

# 冒泡排序

图片

function sort(arr) {
  for(var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
    for(var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
      if (arr[j] > arr[j+1]){
        var temp = arr[j];
        arr[j] = arr[j+1];
        arr[j+1] = temp;
      }
    }
  }
  return arr;
}
var arr1 = sort([1,4,2,9]); 
console.log(arr1);//1 2 4 9

# 函数

# 「1. 函数的概念」

封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用。函数是一种数据类型。

# 「2. 函数的使用 (声明)」

# 声明函数
  1. 通过 function 关键字定义函数 – 命名函数
function 函数名() {
  //函数体代码
}
// 1.1 function 是声明函数的关键字,必须小写
// 1.2 函数名 命名为动词形式 例: getSum
  1. 通过函数表达式定义函数 — 匿名函数
var fn = function() {};
// 2.1 fn是变量名,不是函数名
// 2.2 fn是变量,只不过变量存储的是函数
// 2.3 函数表达式创建的函数可以通过 变量名(); 来调用
fn();
// 2.4 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。

使用函数表达式方式也可以像之前正常的一样传参数

var fn = function(参数1,参数2) {};

fn(参数1,参数2);

匿名函数使用的第 2 种方式–匿名函数自调用

(function(){
    alert(123);
})();

在这里,用 () 把整个 function 圈住来表示这个匿名函数是个整体,这样就不会报错,如果不拿这个括号圈住会报错的.

然后调用就跟正常的一样后面加上个 (); 就可以直接调用了,这是因为我们已经有了__函数对象__只不过没拿变量去接收他,该调用调用

注意!这种方式是函数定义完,立即执行, 这种函数叫做立即执行函数

当然这种只会执行一次,因为这个执行完了找不着了,又没赋给变量什么的.

image-20220107013659824

带参的立即执行函数

image-20220107013737846

# 调用函数
函数名();// 函数声明后调用才会执行函数体代码
# 函数的封装

函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口。

/*
  例用封装函数计算1-100累加和
*/
function getSum() {
var sumNum = 0; // 准备一个变量,保存累加和
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
  sumNum += i; // 把每个数值 都累加 到变量中
}
  alert(sumNum);
}
// 调用函数
getSum();

# 「3. 函数的参数」

  • 形参:函数定义时候,传递的参数 (实参值传递给形参, 可以看成是不用声明的变量)
  • 实参:函数调用时候,传递的参数
//带参数的函数声明
function 函数名(形参1,形参2,形参3...) {
  //函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1,实参2,实参3...);

直接写参数的名就行,不用像 java 一样还需要说数据类型,这也就是说__可以传任何数据类型的__

  • 「函数形参和实参数量不匹配时」
参数个数 说明
实参个数等于形参个数 输出正确结果
实参个数多于形参个数 只取到形参的个数 (多的不会用到)
实参个数小于形参 多的形参定义为 undefined, 结果为 NaN
function getSum(a, b, c) {
  return a + b + c;
}
// js中形参的默认值是undefined。
// 调用函数
var n = getSum(1, 2); // n = NaN ( 1 + 2 + undefined = NAN)
var n = getSum(1, 2, 3, 4); //1 + 2 + 3 = 6 ( 4 忽略掉了)

传的参数大于声明的参数个数就会忽略掉多的传的参数

传的参数小于声明的参数个数就会让那些没得到传的参数的函数的形参变成 undefined, 因为没有赋值,然后在那个函数里面要是用到这个没有得到传的参数的函数就会以 undefined 来进行计算等等等

# 「4. 函数的返回值」

返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过 return 语句将指定数据返回 。

// 声明函数
function 函数名() {
  ...
  return 需要返回的值;
  // 1. 函数遇到return会停止执行,并返回指定的值
  // 1. 如果函数没有return 返回的值是undefined
}
// 调用函数
函数名(); //此时调用函数就可以得到函数体内return的值

break,continue,return 的区别

  • break: 结束当前的循环体 (如 for、while)
  • continue: 跳出本次循环,继续执行下次循环
  • return: 不仅可以退出__(函数体内) 循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以__结束当前的函数体内的代码
//避免踩坑 return只能结束函数体内的代码
  function breakDown() {
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      if (i == 5) {
        return 1;
      }
    console.log(i);
    }
  }
  breakDown();
  
  //避免踩坑2 函数如果有return 则返回的是 return 后面的值;
  // return d,a,b; 返回的是b的值
  //如果函数没有 return语句,则返回undefined=

避免踩坑 2 函数如果有 return 则返回的是 return 后面的值: return d,a,b; 返回的是 b 的值

return […,…,…] 这样可以返回一个数组

如果函数没有 return 语句,则返回 undefined

# 「5. arguments 的使用」

当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS 中,arguments 实际上它是当前函数的一个__内置对象__。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments 展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。

  • 伪数组具有以下特点:
    • 具有 length 属性 (不是方法)
    • 按索引方式存储数据
    • 不具有数组的 push,pop 等方法
function fn() {
  //arguments 里面存储了所有传递过来的实参
  console.log(arguments);// [1,2,3...]
  console.log(arguments[1]); // 2
  console.log(arguments.length); // 3
  
  //我们可以按照数组的方式 遍历argument  
}
fn(1, 2, 3);
// 用伪数组 实现求最大值
 function getMax() {
    var max = arguments[0];
    for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
      if (arguments[i] > arguments[0]) {
        max = arguments[i];
      }
    }
    return max;
  }
  var result = getMax(1,3,77,5,85)
  colsole.log(result);

有 arguments 就不用设置形参了


# 作用域

# 作用域

**「作用域」** 一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。

  • 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
  • ES6 之前作用域有两种 全局作用域局部作用域 (函数作用域)

**「全局作用域」** 作用于所有代码执行的环境 (整个 script 标签内部) 或者一个独立的 js 文件。

**「局部作用域」** 作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为__函数作用域__。

「JS 没有块级作用域」

  • 块作用域由 {} 包括
  • 在其他编程语言,if 语句中,循环语句__创建的__变量,仅仅只能在本 if 语句,本循环语句中使用,如下👇👇
if(true){
  int num = 123;
  System.out.print(num); //123
}
System.out.print(num);//报错
  • 以上 java 代码会报错,因为代码中 {} 是一块作用域,其中声明的变量 num,在 {} 之外不能使用,而 JavaScript 代码则不会报错
  • Js 中没有块级作用域 (在 ES6 之前)
if(true){
  var num = 123;
  console.log(num); // 123
}
console.log(num);// 123

# 变量的作用域

在 JavaScript 中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:👇

  • 全局变量
  • 局部变量

**「全局变量」** 在全局作用域下声明的变量 (在函数外部定义的变量)

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
  • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量 (不建议使用)

**「局部变量」** 在局部作用域下声明的变量 (在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在函数内部使用
  • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
  • 函数的形参实际上就是局部变量

「全局变量和局部变量的区别」

  • == 全局变量:== 在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会销毁,因此比较占内存
  • == 局部变量:== 旨在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,才会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。

# 作用域链

**「作用域链」** 只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据__[内部函数可以访问外部函数变量__] 的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作__作用域链__。

var num = 456; //哪里都一样,f2里面用的num都是f1里面的num

function f1() {
      var num = 123;
      function f2() {
          console.log( num ); //这里会是123,而不是456!!!
      }
      f2(); //上面只是在一个f1的作用域里面声明了,你call f1()并不会让f2执行,需要你call f2()才行!
  }
  var num = 456; //哪里都一样,f2里面用的num都是f1里面的num
  f1();

这里的 f2 是可以访问到 num 这个变量的,因为 f2 是内部函数,f1 是外部函数,使用链式查找.

也就是说这里 f2 用的 num 变量是最近的也就是 f1 里面的 num 声明创造 (f1 的局部) 变量,而不是在外面的那个全局变量 num (456).

一直都是去上一级作用域里面找,如果有就执行,如果找不到就再上一级找,so on…

简单点来说,作用域链采取的思路就是__就近原则__

注意!这里的 f2 是无法在 f1 外面执行的,因为是属于 f1 里面的作用域,外面够不着.

图片image-20220106152652824

__作用域链__采取就近原则的方式来查找变量最终的值

var a = 1;
function fn1() {
    var a = 2;
    var b = '22';
    fn2();
    function fn2() {
        var a = 3;
        fn3();
        function fn3() {
            var a = 4;
            console.log(a); //a的值 4
            console.log(b); //b的值 '22'
        }
    }
}
fn1();

图片


# 预解析

**「预解析相关概念」**JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行

  • 「预解析」在当前作用域下,JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或定义
  • **「代码执行」** 从上往下执行 JS 语句

预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前完成,预解析也叫做变量、函数提升。

# 「变量预解析 (变量提升)」

变量的声明会被提升到当前作用域的最上面变量的赋值不提升

console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;      // ?

上面的相当于:
var num;
console.log(num);// 结果是 undefined
num = 10;

结果: undefined
注意: 变量提升只提升声明,不提升赋值。

所有的变量 (带有 var 或者 function 的), 都会默认被浏览器提升到最开始,也就是说肯定会执行他们,所以我们之后用,计算原来他们的声明或者赋值等在我们用的下面,也不会报错__(除非你压根都没声明)__. 只不过你要是在用的之后给赋值,虽然不会报错,但会显示是 undefined.

因为不提升赋值!!!这也是为什么对于值为 function 的变量 (函数表达式), 你要是在赋值之前就用是不可以的!因为只提升声明,声明了但是不提升赋值,也就是这个变量还没有给那个函数,这个变量现在是 undefined, 所以要是赋值那个函数之前用__是会报错的__

# 「函数预解析 (函数提升)」

函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数

fn();
function fn() {
    console.log('打印');
}

结果: 控制台打印字符串 --- "打印"
注意: 函数声明代表函数整体(注意,不是变量声明,是函数声明!),所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

这跟 java 很像,你方法写到下面,然后你在上面调用,也一样的

函数的声明会被提升到当前作用域最上面!

# 「函数表达式声明函数问题」

函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用
fn();
var fn = function(){
  console.log("想不到吧");
}

相当于执行了以下操作
var fn;
fn(); //这里当然会出错,根本没赋值,这里函数也没有声明,而是作为一个 值 而存在的
fn = function(){
  console.log("想不到吧");
}
结果:报错提示 "fn is not a function"
解释: 该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值
      是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,
      此时fn的值是undefined,所以无法被调用。

image-20220106155305768

因为函数表达式那个函数只是作为一个值赋给了一个变量,他自己没有声明,所以不会被浏览器默认提升到当前作用域最上面.

# 案例

预解析案例1
  var num = 10;
  fun();
  
  function fun(){
    console.log(num);
    var num = 20;
  }
  

  相当于执行了以下操作 结果打印 undefined
  var num; //变量声明提升至当前作用域最上面
  
  function fun(){ //函数声明提升至当前作用域最上面,但不会调用函数
    var num; //变量声明提升至当前作用域最上面
    console.log(num);
    num = 20;
  }

  num = 10; //变量赋值
  fun();  //调用函数

注意这里的函数因为也有一个 var num 所以是局部变量,但是那个在 console.log 下面,不会报错但是是 undefined 因为变量声明会提升至 当前作用域 最上面

预解析案例2
var a = 18;
f1();

function f1(){
  var b = 9;
  console.log(a);
  console.log(b);
  var a = '123';
}

相当于执行了以下操作 结果为 undefined 9
var a;
function f1(){
  var b;
  var a;
  b = 9;
  console.log(a);
  console.log(b);
  a = '123';  
}
a = 18;
f1();  
预解析案例3
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);

function f1() {
  var a = b = c = 9;
  console.log(a);
  console.log(b);
  console.log(c);
}

相当于执行了以下操作 结果为 9 9 9 9 9 "报错--a is not defined"(因为a是var而且在f1里面声明的)
function f1() {
  var a;
  a = b = c = 9;
  //相当于 var a = 9; b=9; c=9; b和c 直接赋值,没有var声明,当全局变量看。
  // 差异:集体声明 var a = 9,b = 9, c = 9;
  console.log(a);
  console.log(b);
  console.log(c);
}
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);

# 对象

# 对象的概念

**「对象」** 在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

  • 对象是由属性和方法组成的
    • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
    • 方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示(常用动词)

「为什么需要对象」

  • 保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组,如果保存一个的完整信息呢?
  • 为了更好地存储一组数据,对象应用而生;对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。
var obj = {
  "name":"fan",
  "sex":"male",
  "age":18,
  "height":155
}

# 创建对象的三种方式

# 「1. 利用字面量创建对象」

使用对象字面量创建对象:

  • 就是花括号 {} 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{} 里面采取键值对的形式表示

    -== 键:== 相当于属性名
    -== 值:== 相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

  // star 就是创建的对象
  var star = {
    name : 'pink', //注意是:和,!!!
    age : 18,
    sex : '男',
    sayHi : function() { //方法(不是函数!!!!!)的写法(键:匿名函数(作为值))
      alert('大家好啊');
    }
  };

//创建空对象
var x = {};
  • 对象的使用
    • 对象的属性:对象中__存储具体数据__的 “键值对” 中的键称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项。
    • 对象的方法:对象中__存储函数__的 “键值对” 中的 “键” 称为对象的方法,即对象中存储函数的项。
    • 访问对象的属性:对象里面的属性调用: 对象.属性名 ;对象里面属性的另一种调用方式: 对象['属性名'] , 注意方括号里面的属性必须加上引号。
    • 调用对象的方法: 对象.方法名();
    • 变量、属性、函数、方法总结:
      ①变量:单独声明赋值,单独存在
      ②属性:对象里面的变量称为属性, 不需要声明 ,用来描述该对象的特征。
      ③方法方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器。对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用 "对象。方法名 ()" 的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
      ④函数:单独存在的,通过 "函数名 ()" 的方式就可以调用。
console.log(star.name)     // 调用名字属性
console.log(star['name'])  // 调用名字属性

star.sayHi();

# 「2. 利用 new Object 创建对象」

  • 创建空对象 (一用到 new, 就会先创建好新的对象)
通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
var andy = new Object();  
  • 给__空对象添加属性和方法__
通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
andy.name = 'pink';
andy.age = 18; // andy.age = 19修改对象属性
andy.sex = '男;// andy.phoneNum = 110 添加属性
andy.sayHi = function() {
  alert('大家好');
}
obj.sayHi();调用对象的方法 //第二种写法 obj['sayHi']();

// Object()第一个字母大写;
//new Object() 需要new关键字,使用的格式:对象.属性 = 值

# 「3. 利用构造函数创建对象」

__构造函数__是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。

  • 构造函数的封装格式:
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3...) {
  this.属性名1 = 参数1;
  this.属性名2 = 参数2;
  this.属性名3 = 参数3;
  this.方法名 = 函数体;
}
  • 构造函数的调用格式
var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3);
// 以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
注意事项:
  1.构造函数约定首字母大写
  2.函数内的属性和方法前面需要添加this,表示当前对象的属性和方法
  3.构造函数中不需要return返回结果
  4.但我们创建对象的时候,必须用new 来调用构造函数
  
  1.其他:构造函数如Stars(),抽取了对象的公共部分,封装到了函数里面,它
   泛指某一大类(class)
  2.创建对象,如new Stars();特指某一个,利用new关键字创建对象的过程
   我们也称为对象实例化
 
  • new 关键字的作用 (面试题)
    • 1. 在构造函数代码开始执行之前,(遇到 new 这个关键词的那一刻就会) 创建一个空对象;
    • 2. 修改 this 的指向,把 this 指向创建出来的空对象;
    • 3. 执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法
    • 4. 在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象 (所以构造函数里面不需要 return)
// 工厂函数创建对象 这个把创建好的对象返回给函数调用处
function createPerson(name, age, job) {
  var person = new Object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  person.job = job;
  person.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
  return person;
  }
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');

# 遍历对象

  for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

  其语法如下:
  for (变量 in 对象名字) {
      // 在此执行代码
  }
  语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
  
  for (var k in obj) {
    console.log(k);      // 这里的 k 是属性名
    console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}

这里直接 console.log (k); 出来的结果是 obj 的__每一个属性 (键) 名字__, 并不是值

需要 console.log (obj [k]); 出来的才是 obj 这个对象里面的属性的__每一个值__(方法的函数也可以显示出来,不过一般用不着)


# 内置对象

**「内置对象」**JavaScript 中的对象分为 3 种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
前面两种对象是 JS 基础内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的,JS API 讲解内置对象就是指 js 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能 (属性和方法), 内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。内置对象不需要导包 (import)

**「查文档」** 学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习。
MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/

# Math 对象

**「Math 对象」** 不是构造函数, 可以直接用的,不用 (new) 构造.

它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。

属性、方法名 功能
Math.PI 圆周率
Math.floor() 向下取整
Math.ceil() 向上取整
Math.round() __四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3 __(这种只有 xxx.5 才会有这种情况,这是因为.5 的时候会往更大的走,-3 比 -4 大,所以最终结果是 - 3, 不是 - 4)(只有 xxx.5 才有这情况,如果是 xxx.51 都不会有)
Math.abs() 绝对值
Math.max()/Math.min() 求最大和最小值
Math.random() 获取范围在 [0,1) 内的 (小数) 随机值 (0=<x<1, 不包括 1)
- 获取指定范围的随机整数
  function getRandom(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
  }

# 日期对象

Date 对象和 Math 对象不一样,Date 是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间

  • 使用 Date 实例化日期对象
    • 获取当前时间必须 (用 new) 实例化
    • 获取指定时间的日期对象
var now = new Date();
var future = new Date('2020/10/1')
// 注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象
  • 续上

    • 使用 Date 实例的方法和属性
    • getDay () 返回星期几,注意如果是星期日会返回 0, 而不是 7
    • getMonth () 方法获取到的月份 + 1 = 当月

    图片

//参数常用写法 数字型或者字符串型 '2019-10-1 8:8:8'
var date1 = new Date(2019,10,1);

以上代码要是 console.log (date1) 会显示是 2019 年的 11 月,并不是 10 月.

这是因为里面月份是 0-11, 所以我们传的 10 月会被认为是 11 月

按照格式传字符串类型的不会有这问题,传几月他就是几月

//日期格式化
      // 格式化日期 年 月 日
    var date = new Date();
    console.log(date.getFullYear()); //返回当前日期的年 2020
    console.log(date.getMonth() + 1); //月份 返回的月份小1个月,记得月份加1呦
    console.log(date.getDate()); //返回的是 几号
    console.log(date.getDay); //周一返回的是1 周六返回的是6 周日返回的是0
    //我们写一个 2020年 9月 6日 星期日
    var year = date.getFullYear();
    var month = date.getMonth() + 1;
    var dates = date.getDate();
    var day = date.getDay();
    if (day == 0) {
      day = "星期日";
    }
    console.log("今天是" + year + "年" + month + "月" + dates + "日" + day);
//格式化日期 时分秒
var date = new Date();
console.log(date.getHours()); //时
console.log(date.getMinutes()); //分
console.log(date.getSeconds()); // 秒

//封装一个函数返回当前的 时 分 秒 格式 08:08:08
function getTimer() {
  var time = new Date();
  var h = time.getHours();
  var h = h < 10 ? "0" + h : h;

  var m = time.getMinutes();
  var m = m < 10 ? "0" + m : m;

  var s = time.getSeconds();
  var s = s < 10 ? "0" + s : s;
  return h + ":" + h + ":" + s;
}
console.log(getTimer());

注意上方 var h = h < 10 ? "0" + h : h; 这里右边的三元运算符改进行进行,反正执行完会把最后把值给赋给 h.

(右边先执行,然后再赋值给左边)

  • 获取 Date 日期总的毫秒数 (时间戳)
    基于 1970 年 1 月 1 日 (世界标准世界) 起的毫秒数
// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值
console.log(now.valueOf()) 
console.log(now.getTime()) 
// 2. 简单写可以这么做 (最常用的)
var now = +new Date();   //这个返回的就是距离1970-1-1到现在的毫秒数
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();

# 案例

倒计时案例 :
1. 输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时。
2.用时间戳来做,用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,
 得到的就是剩余时间的毫秒数
3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒  (时间戳转换时分秒)
  转换公式如下:
  d = parseInt(总秒数/60/60/24) // 计算天数
  h = parseInt(总秒数/60/60%24) // 计算小时
  m = parseInt(总秒数/60%60);   // 计算分钟  
  s = parseInt(总秒数%60);      // 计算当前秒数 
// 倒计时案例 封装函数实现
function countDown(time) {
  var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
  var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
  var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
  var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
  d = d < 10 ? "0" + d : d;
  var h = parseInt((times / 60 / 60) % 24); //时
  h = h < 10 ? "0" + h : h;
  var m = parseInt((times / 60) % 60); // 分
  m = m < 10 ? "0" + m : m;
  var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
  s = s < 10 ? "0" + s : s;
  return d + "天" + h + "时" + m + "分" + s + "秒";
}
console.log(countDown("2020-10-1 18:00:00"));

# 数组对象

# 「创建数组的两种方式」

1. 字面量方式 var arr = [1,"test",true];

2. 实例化数组对象 new Array () var arr = new Array();

  • 注意:上面代码中 arr 创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数 Array 创建非空数组,可以在创建数组时传入参数

  • 如果只传入一个参数 (数字),则参数规定了数组的长度。

  • 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素 (而不是长度)。

# 「检测是否为数组」

1. instanceof 运算符

  • instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例 (不能用 typeof, typeof 看的是数据类型,数据类型就是那些基本的和 object, 数组就是 object)
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false

2. Array.isArray()

  • Array.isArray () 用于判断一个对象是否为数组,isArray () 是 HTML5 中提供的方法
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(Array.isArray(arr));   // true
console.log(Array.isArray(obj));   // false

3. 注意 typeof 用法

  • typeof 用于判断变量的类型
var arr = [1, 23];
console.log(typeof arr) // object 对象arr是构造函数的实例因此是对象数据类型

# 「添加删除数组元素的方法」

  • 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表👇

图片

var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.push(4, 5)); // 5 向数组末尾添加元素
arr.pop(); //删除数组最后一个值并返回
console.log(arr); // [1,2,3,4]

// 向数组的开头添加元素并返回数组长度 
console.log(arr.unshift(5, 6)); // 6  数组变为[5,6,1,2,3,4]
console.log(arr.shift()); // 5 删除数组开头的元素并返回该值

# 「数组排序」

  • 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表
方法名 说明 是否修改原数组
reverse() 颠倒数组中元素的顺序,无参数 该方法会改变原来的数组 返回新数组
sort() 对数组的元素进行排序 该方法会改变原来的数组 返回新数组
  • 注意:sort 方法需要传入参数 (函数) 来设置升序、降序排序
    • 如果传入 “function (a,b){ return a-b;}”,则为升序
    • 如果传入 “function (a,b){ return b-a;}”,则为降序
// 踩坑 数组sort()排序(冒泡排序) return a - b 则升序
// 写法固定 参考如下
var arr1 = [13,4,77,1,7];
arr1.sort(function(a,b){
  return a-b;
});
console.log(arr1);

# 「数组索引方法」

  • 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表

图片

var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 1, 2];
// 查找元素2的索引
console.log(arr.indexOf(2)); // 1
// 查找元素1在数组中的最后一个索引
console.log(arr.lastIndexOf(1)); // 6

# 「数组转换为字符串」

  • 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表
  • 注意:join 方法如果不传入参数,则按照 “,” 拼接元素图片
var arr = [1, 2, 3, 4];
var arr2 = arr;
var str = arr.toString(); // 将数组转换为字符串
console.log(str); // 1,2,3,4(带逗号!)
  
var str2 = arr2.join("|");//按照键入字符将数组转换为字符串
console.log(str2);// 1|2|3|4

# 「其他方法」

图片

var arr = [1, 2, 3, 4];
var arr2 = [5, 6, 7, 8];
var arr3 = arr.concat(arr2);
console.log(arr3); // [1,2,3,4,5,6,7,8]

// slice(begin,end) 是一种左闭右开区间 [1,3)
// 从索引1出开始截取,到索引3之前
var arr4 = arr.slice(1, 3);
console.log(arr4); // [2,3]

var arr5 = arr2.splice(0, 3);
console.log(arr5); // [5,6,7]
console.log(arr2); // [8]   splice()会影响原数组

# 字符串对象

**「基本包装类型」** 为了方便__操作基本数据类型__,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number 和 Boolean
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型这样基本数据类型就有了属性和方法

// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length); // 4

按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;

# 「字符串的不可变」

  • 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
  • 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中,重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
  • 由于字符串的不可变,在 **「大量拼接字符串」** 的时候会有效率问题

# 「根据字符返回位置」

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:图片
  • indexOf () 只传一个参数默认第二个开始的位置会是 0
var str = "anndy";
console.log(str.indexOf("d")); // 3
//指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"
console.log(str.indexOf("d", 4)); // -1

console.log(str.lastIndexOf("n")); // 2

案例:查找字符串 "abcoefoxyozzopp" 中所有 o 出现的位置以及次数

  1. 先查找第一个 o 出现的位置
  2. 然后 只要 indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
  3. 因为 indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加 1,从而继续查找
var str = "oabcoefoxyozzopp";
var index = str.indexOf("o");
var num = 0;
while (index ! == -1) {
  console.log(index);
  num++;
  index = str.indexOf("o", index + 1);
}

# 「根据位置返回字符」

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:

    图片

// 根据位置返回字符
// 1. charAt(index) 根据位置返回字符
var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3)); // y
// 遍历所有的字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
    console.log(str.charAt(i));
} // a n d y

// 2. charCodeAt(index)  
//返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键 
console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
// 3. str[index] H5 新增的
console.log(str[0]); // a
  • 案例:判断一个字符串 ‘abcoefoxyozzopp’ 中出现次数最多的字符,并统计其次数

    1. 核心算法:利用 charAt () 遍历这个字符串

    2. 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为 1,如果存在了就 +1

    3. 遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象中,对应的属性值是该字符出现的次数

var str = "abcoefoxyozzopp";
var o = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
  var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符
  if (o[chars]) {
    // o[chars] 得到的是属性值
    o[chars]++;
  } else {
    o[chars] = 1;
  }
}
console.log(o);
// 2. 遍历对象
var max = 0;
var ch = "";
for (var k in o) {
  // k 得到是 属性名
  // o[k] 得到的是属性值
  if (o[k] > max) {
    max = o[k];
    ch = k;
  }
}
console.log(max);
console.log("最多的字符是" + ch);

# 「字符串操作方法」

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:图片
// 字符串操作方法
// 1. concat('字符串1','字符串2'....)
var str = 'andy';
console.log(str.concat('red')); // andyred

// 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');
var str1 = '改革春风吹满地';
// 第一个2 是索引号的2 从第几个开始  第二个2 是取几个字符
console.log(str1.substr(2, 2)); // 春风
  • replace() 方法
    • replace () 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:
    • 比如说 a 替换成 b, 如果有多个 a, 只会把第一个 a 替换成 b, 其他的 a 还是 a
字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
  • split() 方法
    • split () 方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
    • 其使用格式如下:
字符串.split("分割字符")
    // 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符')  它只会替换第一个字符
    var str = "andyandy";
    console.log(str.replace("a", "b")); // bndyandy
    // 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp'  要求把里面所有的 o 替换为 *
    var str1 = "abcoefoxyozzopp";
    while (str1.indexOf("o") !== -1) {
      str1 = str1.replace("o", "*");
    }
    console.log(str1); // abc*ef*xy*zz*pp

    // 2. 字符转换为数组 split('分隔符')    
    // 前面我们学过 join 把数组转换为字符串
    var str2 = "red, pink, blue";
    console.log(str2.split(",")); //[red,pink,blue]
    var str3 = "red&pink&blue";
    console.log(str3.split("&")); // [red,pink,blue]

# 简单数据类型和复杂数据类型

「简单类型(基本数据类型、值类型)」:在存储时变量中存储的是值本身,包括 string ,number,boolean,undefined,null

「复杂数据类型(引用类型)」:在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date 等;

「堆栈」

  • 堆栈空间分配区别:
    • 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;

      • 简单数据类型存放到栈里面
    • 2、堆(操作系统):存储复杂类型 (对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

图片

  • 简单数据类型的存储方式

    • 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中图片
  • 复杂数据类型的存储方式

    • 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中图片

# 「简单类型传参」

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其__实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量__。

function fn(a) {
    a++;
    console.log(a); 
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x)

image-20220107004857905

运行结果如下

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# 「复杂数据类型传参」

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

function Person(name) {
    this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
    console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ?    
    x.name = "张学友";
    console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?    
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name);    // 1. 这个输出什么 ?   
f1(p);
console.log(p.name);    // 4. 这个输出什么 ?  

运行结果如下:

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函数传参

简单数据类型传的是值给复制过去了

复杂数据类型传的是存的地址给复制过去了

跟 java 一样